Aulas Digitales Interactivas: El Salto Definitivo hacia la Educación del Futuro
La educación ha evolucionado de manera acelerada y, con ella, las necesidades de las nuevas generaciones de estudiantes. El modelo tradicional de tiza y pizarra ha quedado atrás, dando paso a espacios donde la tecnología y la pedagogía se fusionan para potenciar el aprendizaje.
Es bajo esta visión de vanguardia que nace una propuesta revolucionaria para las instituciones educativas del país: la integración perfecta entre la potencia visual de las pizarras digitales y la robustez del material educativo especializado.
PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS
Equipadas con tecnología táctil de alta precisión, resolución ultra HD y herramientas integradas como myViewBoard, permiten lecciones colaborativas donde múltiples alumnos pueden interactuar al mismo tiempo. Su diseño cuida la salud visual de los estudiantes gracias a filtros de luz azul y tecnología sin parpadeo (flicker-free).

MATERIAL EDUCATIVO
Incluye el paquete VARITEK KIDS para los estudiantes, que contiene lo siguiente:
Revista Varitek KIDS que circula de mayo a diciembre con las siguientes secciones:
- Computación.
- Electrónica.
- Programación.
- Inteligencia artificial.
- Ciencia.
- Educación Financiera.
- Juegos.
- Herramientas.
Incluye los dos primeros años de la revista, es decir 16 revistas digitales.
JUEGOS DE MESA
Juegos de mesa para realizar gamificación en el aula:
- Arma Varitek.
- Flujo Varitek.
- Palabras Varitek.
- Cartas Varitek.
SOFTWARE EDUCATIVO
Softek educativo, que es un conjunto de programas educativos para computadoras, desarrollados por temas, con la finalidad de que los usuarios los utilicen para ganar destrezas en el uso de la computadora, utilizando los controles que encontramos en todos los programas que se ejecutan en un entorno gráfico. Se tienen programas para ganar destreza en el uso del clic, doble clic, copiar y pegar, arrastrar y soltar, manejo de texto, hojas de cálculo, entre otras cosas. La colección incluye los siguientes programas:
Softek Scrawl: Es un software para hacer garabatos o dibujos sencillos con el objetivo de ganar destreza en el control del ratón. Para ganar mayor destreza se puede dibujar trazos de cualquier color y sobre ellos utilizar el color blanco para borrar los trazos.
Softek Clic: Permite conocer las partes de la computadora haciendo clic en cada una de las imágenes que aparecen, sobre la computadora y sus partes.
Softek Pegar: Una de las acciones que más se realizan en los entornos gráficos es cortar, copiar y pegar, esto se utiliza para compartir información entre programas, trasladar o duplicar información dentro de los programas, copiar o mover archivos dentro de la computadora o una red de computadoras. Cuando no sabemos cómo insertar una imagen en un programa con estas opciones podremos hacerlo muy fácilmente, son opciones muy importantes que se aprenden fácilmente utilizándolas con el programa Softek Pegar.
Softek DClic: Permite ganar destreza en el uso del doble clic armando los patrones de los caracteres numéricos que aparecen en el lado izquierdo de la pantalla y que pueden ser seleccionados mediante un combo.
Softek DYD: Permite utilizar las opciones de drag and drop (arrastrar y soltar), muy utilizadas en los entornos gráficos, para ello se debe arrastrar las imágenes de los dispositivos de la computadora a colores, hacia su equivalente en blanco y negro (B/N).
Softek Texto: Permite aprender a trabajar con texto, con las mismas opciones que encontramos en todos los programas, además de ganar destreza en el uso de controles combobox o listas desplegables y practicar a cargar información desde un archivo.
Softek Celdas: Permite conocer cómo se identifican las celdas en una hoja de cálculo, conocer su contenido que puede ser de texto o numérico y cómo operar con los números dentro de una hoja de cálculo.
Softek Identifica: Es un autoevaluador gráfico que permite a manera de juego evaluar lo aprendido con Softek Clic y que se complementa con Softek Pegar que además de ser un programa para practicar con las opciones Copiar, Cortar y Pegar, es un autoevaluador de emparejar las respuestas correctas.
CURSOS PARA LOS ESTUDIANTES
Se incluye los siguientes cursos:
- Curso de Informática.
- Curso de Flujogramas.
- Curso de Programación Inicial.
- Curso de Electrónica.
- Curso de Robótica Principiantes.
COLECCIÓN FAMILIA VARITEK
La marca VARITEK desarrolla herramientas educativas para el uso en el aula de clases, cuenta con una familia de personajes de la marca, estos son:
- ADA VARITEK.
- GERTY VARITEK.
- MARIE VARITEK.
- KATHERINE VARITEK.
- ENRICO VARITEK.
- ISAAC VARITEK.
- THOMAS VARITEK.
- PHILIP VARITEK.
Dichos personajes fueron creados para la Colección VARITEK COMPUTACIÓN y junto con los presentadores IRENE VARITEK y ALBERTO VARITEK, se están desarrollando herramientas de aprendizaje y material audiovisual de interés de todos quienes desean ampliar su cultura general.
INCLUYE
Ocho libros que se detallan a continuación:
- Coloreando con ADA VARITEK: Es un libro orientado a niños pequeños donde conocerán la computadora y sus partes al colorear.
- Escribiendo con GERTY VARITEK: Es un libro orientado a que los más pequeños mejoren su caligrafía y a la vez conozcan las partes de la computadora.
- Mirando con MARIE VARITEK: Es un libro con códigos QR de diferentes temas educativos a los que se puede acceder escaneando el código QR.
- Pegando con KATHERINE VARITEK: Es un libro con actividades de cortar y pegar la computadora y sus partes, para conocerlas de manera entretenida.
- Leyendo con ENRICO VARITEK: Es un libro con lecturas sobre la computadora y sus partes, orientado a niños más grandes donde pueden realizar actividades luego de leer cada una de las lecturas
- Pintando con ISAAC VARITEK: Es un libro orientado a enseñar a los niños de forma didáctica la lógica de las computadoras, pintando flujogramas, lo cual se complementará con la enseñanza de programación con los libros de THOMAS y PHILIP.
- Programando con THOMAS VARITEK: Es un libro que enseña las bases de la programación con Softek Pixeles, un programa que permite aprender programación pintando imágenes de pixeles.
- Programando con PHILIP VARITEK: Es un libro para complementar las bases de la programación enseñadas en los libros de ISAAC y THOMAS. En esta oportunidad se realiza enseñando programación con Small Basic.

SOFTEK PIXELES
Softek Pixeles que viene incluido en la Colección “Familia Varitek” contiene las instrucciones de “Flechas” para que los niños puedan utilizarlas para pintar una imagen de pixeles en la pantalla y aprender las mismas bases de robótica que con el robot educativo de piso. Pero también permite utilizar estructuras de programación que le permitirán al estudiante obtener las bases de la programación en cualquier lenguaje, sin necesidad de utilizar un robot. Las estructuras de programación son simuladas paso a paso para entender bien su funcionamiento.
En la enseñanza de programación cuando los problemas a resolver son difíciles de entender o cuando se quiere dar demasiados conceptos desde el comienzo puede ser frustrante para muchos niños, es por ello que con un contenido optimizado llevando al estudiante de lo simple a lo complejo, la marca VARITEK lleva al estudiante a aprender las bases de la programación. El problema a resolver planteado por VARITEK es sencillo (pintar), no se cuenta con miles de instrucciones como Scratch sino las fundamentales que se utilizan en todo lenguaje. El carácter a cargar puede ser generado con la herramienta Softek GenGAME.
COLECCIÓN DE LIBROS DIGITALES
Los libros digitales incluidos tratan varios temas que un estudiante debe conocer, tales como: Sobre el uso adecuado de la inteligencia artificial, prevención en el consumo de cigarrillos, drogas y alcohol, temas educativos, económicos y de formación en valores.

El paquete VARITEK KIDS incluye los libros digitales de la Colección IA (Irene y Alberto), son 8 libros con los siguientes temas:
El buen uso de la IA: La IA (Inteligencia Artificial) es una buena herramienta complementaria para la creatividad de las personas. Sin embargo, mucha gente se está empezando a convertir en esclavos de ella, pero lo peor es que algunos la utilizan para hacer cosas malas, como suplantación de identidad, noticias falsas, distorsionar las creaciones, entre otras cosas.
Muchas personas están viendo a la IA como un súper sabio, al cual le creen todo y lo utilizan para que piense por ellos. Hay casos graves de gente que hasta le pide consejos a la IA, como si fuera un humano, que los puede ayudar en sus problemas y evitar la consulta a los especialistas.
Ahora está de moda hablar de IA, pero lo que debe estar de moda, es hablar sobre el buen uso de la IA.
Dejemos huellas: El poder y el dinero, son los caminos que mucha gente busca, algunos para servir a los demás, mientras que otros para aprovecharse de ellos. En esta obra se aborda sobre la búsqueda del poder y el dinero, así como la relación entre ambos.
También abordo sobre algunas ideas que pueden servir para usar el poder y el dinero al servicio de la sociedad. Recordemos que nadie es eterno en la vida y lo más importante es lo que hacemos en nuestro paso por el mundo, las acciones quedan y son las que permitirán que las personas nos recuerden para bien o para mal. Hagamos buenas acciones para dejar huellas positivas en la sociedad.
Tecnología educativa: Cada vez contamos con más herramientas para utilizarlas en el aula de clases, pero es importante conocer el momento adecuado para hacer uso de ellas. Aprender a combinar las herramientas tradicionales con las tecnológicas. Se debe elegir las mejores herramientas y combinarlas para hacer del aprendizaje una experiencia agradable que motive al estudiante a aprender.
La enseñanza es un arte, donde el profesor debe ser creativo al momento de impartir los conocimientos y cada vez cuenta con mayores herramientas que debe saber elegir, esta es una guía para que los docentes puedan conocer sobre este fascinante tema de la tecnología educativa, que se refiere al uso de herramientas y recursos tecnológicos para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Atrae inversionistas: Atraer inversionistas es crucial para impulsar el crecimiento de un negocio. Permite acceder a capital que puede usarse para expandir operaciones, mejorar productos o ingresar a nuevos mercados. Además, los inversionistas aportan experiencia, contactos y credibilidad. Su participación puede acelerar el desarrollo y posicionamiento de la empresa. Finalmente, tener respaldo financiero sólido abre la puerta a oportunidades estratégicas más ambiciosas.
Este libro fue escrito para ser una guía que te ayude a poder atraer inversionistas, conociendo herramientas útiles para presentarles tu negocio y conocer las métricas claves que ellos utilizan para realizar una inversión.
Cuida tu vida: El consumo de cigarrillo, alcohol y drogas, son perjudiciales para tu salud. Este libro es parte de una campaña para alejar a la juventud del mundo de estos vicios, de los cuales el peor de todos es la droga, el cual es el origen de todos los delitos.
Mi video de prevención del consumo de drogas en TikTok, superó el millón de visitas. Búscame como Irene Varitek en esta red.
Los vicios no solo destruyen a la persona que lo adquiere, sino también a su entorno familiar. Cuidemos nuestra vida por nosotros y nuestras familias, los días que pasan no se recuperan nunca, hagamos que cada minuto que vivamos sea para hacer cosas positivas para nosotros y los que nos rodean.
El arte de emprender: Emprender no es tarea fácil, requiere de mucha pasión del emprendedor y enfoque, el éxito es planificar y actuar con un control adecuado del negocio.
El arte de emprender es un proceso continuo de aprendizaje, creación y entrega, una danza constante entre la visión y la realidad, donde la verdadera maestría se alcanza al atreverse a innovar y a impactar el mundo.
Este libro fue escrito para orientar al emprendedor a emprender, incluye consejos y errores que debe evitar un emprendedor al momento de iniciar un negocio.
Claves para mejorar: En el transcurso de nuestra vida hemos programado inconscientemente hábitos que nos impiden crecer, debemos reprogramarlos para que se conviertan en una herramienta de crecimiento. Son claves de crecimiento: el positivismo, la perseverancia, la organización y la disciplina. Este libro busca tratar sobre las claves que te pueden ayudar a mejorar tu actitud frente a la vida. La mente puede ser reprogramada con buenos hábitos, cambiemos los malos hábitos y fortalezcamos los buenos.
Clubes al poder: El fútbol es una de mis pasiones, lo he practicado como hobbie y lo he visto como hincha, he notado que se puede hacer mucho para mejorar la salud financiera de los clubes, lo cual permitiría hacer más competitivos los torneos en este deporte.
La reglamentación es clave para conseguir que los clubes reciban un valor justo por formar jugadores y ser vitrina para que su talento se muestre al mundo.
Este libro contiene un capítulo con una propuesta para potencializar a los clubes, que son parte importante en el desarrollo de este deporte.
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